单片机的显示一般都是静态画面,静态画面的抗锯齿,可以在电脑里用PS弄好了,再转成合适的格式使用再单片机中。
附:
抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。
在PC中的抗锯齿是游戏动画中的实时计算,需要在显卡中进行,显卡性能强悍就效果好。
单片机的静态图像可以事先做好。
这个事情,还是交给美工做吧。
其实这个问题不分中文还是英文
这个还要看显示方式,如果是普通的LED屏幕,其实不用考虑这个问题,因为屏幕本身不具有灰度显示能力,无法应用抗锯齿的方法进行优化。
如果显示部分是支持灰度的才需要考虑,对此还要看字库,字型和字号,
需要知道,所谓的抗锯齿,其实主要就是斜线边缘的部分虚化(阶梯过度部分增补灰度信息,让远看觉得更平滑)
所以这个处理要么是字库时产生,要么就是显示时处理,
因为stm32自身原因,对此建议的是在制作相应字库的时候就产生。