这个逻辑挺清晰的。
做程序,就定义2个状态和2个变量和1个时间,在计时时间内,先A后B为状态1,通过1个变量保存此状态下的计数;同理,先B后A为状态2,通过1个变量保存此状态下的计数。在计时时间到后,两者相减,即为结果,对结果判断,该报警报警。
是产品设计还是只有逻辑设计呢?
只要设计好按键计数的几个标志与变量,不同的按键进行不同的标志置位与计数加减
如果是逻辑设计,这种双按钮操作太容易 按错,建议改成加、减对应单独按钮。
如果是游戏设置,则这个应用主要是 程序逻辑处理。