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STM32F746G-DISCO BSP 例程中的颜色问题
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位优秀工程师
STM32F746G-DISCO BSP 例程中的颜色问题
FEItwo
2019-01-19
浏览量:522
STM32F746G-DISCO BSP例程中,默认使用的是 LTDC_PIXEL_FORMAT_ARGB8888
在 void BSP_LCD_la
yerDefaultInit(uint16_t la
yerIndex uint32_t FB_Address) 中有设置。
如果仅仅将在这个设置 将LTDC_PIXEL_FORMAT_ARGB8888 改成 LTDC_PIXEL_FORMAT_RGB565, 显示立马不对了: 字符显示还是正常的,但有些图片或者色块填充,显示颜色和位置都不对了,算不算一个BUG? 是不是后者在处理显示数据的时候,仍然按4字节一个像素 来写SDRAM ,无视LTDC_PIXEL_FORMAT 的改变? 如果非要用RGB565(这样刷屏时间减半),如何解决呢?
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莱克迷KW
888与565的颜色的接法是不一样的,你的显示的颜色的代码也是不同的,这里要把硬件上也使用565的接法才可以的。要与硬件的接法一样,颜色才会是对的
发布于
2019-02-18
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数量:
4
donatello
你非要用rgb565格式的话,那么显存传输到显示屏的数据格式也要改,从一次传输32位即一个像素的数据改为一次传输两次16位即两个像素的数据。
发布于
2019-01-21
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chen0000009
这种要改显存里面数据保存的格式
发布于
2019-02-11
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阳光漫步者
要看你的传输像素,根据你的对应传输像素来修改才可以的
发布于
2019-02-23
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yhj416606438
改变内存中的数据就可以了显示直接读取内存上的数据
发布于
2019-02-26
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