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STM32F746G-DISCO BSP 例程中的颜色问题

FEItwo 2019-01-19 浏览量:522
STM32F746G-DISCO   BSP例程中,默认使用的是   LTDC_PIXEL_FORMAT_ARGB8888
在  void BSP_LCD_layerDefaultInit(uint16_t layerIndex uint32_t FB_Address)  中有设置。

如果仅仅将在这个设置   将LTDC_PIXEL_FORMAT_ARGB8888 改成 LTDC_PIXEL_FORMAT_RGB565,  显示立马不对了:  字符显示还是正常的,但有些图片或者色块填充,显示颜色和位置都不对了,算不算一个BUG?  是不是后者在处理显示数据的时候,仍然按4字节一个像素 来写SDRAM ,无视LTDC_PIXEL_FORMAT 的改变?     如果非要用RGB565(这样刷屏时间减半),如何解决呢?
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  • 888与565的颜色的接法是不一样的,你的显示的颜色的代码也是不同的,这里要把硬件上也使用565的接法才可以的。要与硬件的接法一样,颜色才会是对的
    • 发布于 2019-02-18
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其他答案 数量:4
  • 你非要用rgb565格式的话,那么显存传输到显示屏的数据格式也要改,从一次传输32位即一个像素的数据改为一次传输两次16位即两个像素的数据。

    • 发布于2019-01-21
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  • 要看你的传输像素,根据你的对应传输像素来修改才可以的
    • 发布于2019-02-23
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  • 改变内存中的数据就可以了显示直接读取内存上的数据
    • 发布于2019-02-26
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