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drepa

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NRF24L01的地址可以在上电后改第二次吗?

       如题,参考原子的STM32例程,他们的例程在初始化NRF24L01的时候(判断NRF24L01是否存在,是否通信正常)为5个字节的0xa5{0xa5,0xa5,0xa5,0xa5,0xa5},而在配置发送/接收模式的时候却会把地址改成{0x34,0x43,0x10,0x10,0x01},而参考了网上的一些例程,他们说NRF24L01的地址寄存器在上电之后只能修改一次,就算后面改成了{0x34,0x43,0x10,0x10,0x01},地址也仍然是{0xa5,0xa5,0xa5,0xa5,0xa5},请问这种说法对不对呢?NRF24L01在上电之后能修改两次地址吗?​

NRF24L01接收无响应

       如题,使用两个NRF24L01进行发送接收的测试,发送地址和接收地址完全相同,发送方是没有任何问题的,不管是STATUS寄存器还是IRQ中断引脚都能正常响应,而接收方则没有任何响应,STATUS寄存器的状态一直都是0x0e,IRQ引脚一直都是高电平。参考过网上很多方法,如修改SPI速率、换用稳压3.3V电源都不行。那么请问,还有什么地方可以排除呢?​

static局部变量在什么时候会被系统销毁

如题,我们一般会使用静态局部变量来存放一些多次调用函数,值却不变的数据:void fun(){ static int a=0; ...}静态局部变量在函数调用结束后不会被系统销毁,会保留最后一次操作fun()函数的记录,那么,静态局部变量会在什么时候结束生命周期呢?是main函数结束之前还是结束之后?​

STM32F7开发交互界面的存储器

      如题,项目使用STM32F7和一个带触摸的RGB接口的彩屏进行人机交互开发实验,现在在考虑STM32F746VG(1M FLASH)+外部FLASH扩展,不知道SRAM是否必要呢?如果这种RGB彩屏界面脱离了SRAM作为外部内存池的话,存储空间和存储速度能否跟上呢?​

STM32F7系列的刷屏速度

       如题,计划在Nucleo-F7板子接一个RGB彩屏和SRAM内存,F7Disco系列一般有直接可以接RGB彩屏的接口,并且一般是带有SRAM内存池的,请问,F7系列的单色刷屏速度和GUI(EMWIN)的更新速度如何呢(默频和超频)?可以和Cortex-A系列的板子媲美吗?

STM32带屏Disco系列的例程数据存放在哪

如题,找同学了解过F746Disco的出厂例程,那叫一个强大啊,跟一台手机一样,UI设计漂亮,能播WAV音乐、MP4视频,还能玩一些简单的游戏,而F746NGH6的内部FLASH是1M,我想这些内容怎么都超过1M了吧,肯定不能存在内部FLASH里面了吧!那会存在什么地方呢?会存在外部SPI FLASH里面吗?

STM32F746Disco、F769Disco的彩屏

       如题,听说F746Disco、F769Disco的彩屏分辨率挺高的,又是电容屏,上网查过相关资料,貌似是用DSI总线进行通信的。请问这种DSI总线的彩屏是否通用呢?能不能给树莓派或是香蕉派这种板子用呢?​

STM32的堆溢出会有什么后果

如题,我们知道STM32的栈溢出的话,有时候程序就会找不到main函数的指针,也就是不会执行用户程序,那如果是堆溢出呢?程序也会跑飞吗?是会触发硬件紧急错误中断HardFalutHandler(),还是会像PC电脑那样,指向了非法内存区域导致系统崩溃?​