想尝试做个 stm32的nintendo 游戏机 不知道是否可以实现?
具体是不是要涉及到汇编呢?
如果不是为了提高代码效率,不需要考虑汇编。
103系列也无法在性能上作太多要求,一些他贪吃蛇之类的还是可以胜任的,C语言就可以实现
实际上汇编做的事情C语言都可以做得到(本质上是由编译出编程汇编——再编程机器码),只不过编译器的翻译不如特意优化过的汇编语言快
小开发板 是指c8t6吗 这个是做不了游戏模拟器的
如果自己开发类似的游戏是可以的
实现应该也是可以的
游戏看你需要的难度了
简单的方法是参考正点原子游戏机代码以及硬件,自己实现魂斗罗等游戏
要看你的显示要使用什么方式,是多大的屏了
屏太大的话,刷新屏都是个费事的事儿了
还有对nintendo的解析工作。
总的来说,F4可能会更好一些吧