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STM32看到TFTLCD屏幕部分了

小白爱32 2018-11-22 浏览量:873
STM32看到TFTLCD屏幕部分了,原子的教程,感觉内容很多,有必要全部了解到么?你们玩屏幕都是怎么玩的?
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  • 看看 FSMC 或者 LCDC 怎么用 ,看看屏幕怎么用,就行。屏幕初始化的一堆代码不用搞懂只管用。

    其实屏幕看起来多,用的不多,那么多画点画线填充矩形,乱七八糟的只要会一个画点就好。不用深钻

    往后学得话会碰到 emWin ,其实就是用到 屏幕初始化,打点读点,就够了,所有功能都可以实现了,唯一不足是刷屏有点慢

    想快就要深入研究屏幕驱动,优化画线,画横线画竖线,填充矩形,画圆......

    第一遍学不用看这么深,会初始化,会打点,就算全会,打住别往深研究了,你已经学会单片机了,再往深研究就是纯粹的屏幕驱动,和单片机没啥关系,以后不做屏幕驱动工作,别人会给你这部分代码,会用就好。硬件永远研究不完,专注与单片机就好

    • 发布于 2018-11-22
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其他答案 数量:15
  • 每个不同型号的屏幕都有配套资料,数据的发送都有库,还有配套的GUI,不是专业的话,不需要理解底层怎么跑的,会用就好
    • 发布于2018-11-22
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  • 我不是专业的,所以一般玩的时候直接使用的库函数,没有具体了解它的显示原理和方式,如果想多了解一点找工作的话,可以从寄存器学操作
    • 发布于2018-11-22
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  • TFT驱动这部分,主要就是两样

    FSMC和TFT驱动。

    我认为,FSMC是重点。还有一节是讲通过FSMC访问外部SRAM。两部分组合起来差不多能理解FSMC的工作方式。

    TFT驱动,怎么也得理解如何画点,如何根据字库点阵显示字母和汉字吧。

    至于画线画圆,会用就行了。

    • 发布于2018-11-22
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  • 想要玩好屏幕,那就要了解GUI,移植并使用。

    • 发布于2018-11-22
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  • 不需要连接底层驱动,直接会应用层就可以了,比如显示字符,画线和圈,还有就是显示图片
    • 发布于2018-11-22
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  • 不需要连接底层驱动,直接会应用层就可以了,比如显示字符,画线和圈,还有就是显示图片
    • 发布于2018-11-22
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  • 只要学习一下FSMC的外设就可以了,不同的屏的驱动方式配置是不一样的
    • 发布于2018-11-22
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  • 你要是想玩的深就往深里学,要是就单纯会使用它就不需要了解到协议什么的,
    • 发布于2018-11-23
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  • 学会用接口,不用学驱动的,硬件很多,每一个型号都不一样,驱动费时间学了也没啥大用
    • 发布于2018-11-25
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  • 当时没学太深,以后玩的多了,就都会了
    • 发布于2018-11-25
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  • tftlcd其实很简单,因为液晶自带主控,单片机其实就是通过串行或并行接口发送控制指令控制那个液晶的主控罢了,真正难的是rgb液晶。
    • 发布于2018-11-27
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  • 那种STM32驱动的屏幕多是用串口的,屏上还有一块主控芯片,其实就是操作那个主控芯片的寄存器
    • 发布于2018-11-28
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  • 这种都是串口屏,根据你的串口指令发送指令和数据就可以
    • 发布于2018-12-27
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  • 实际项目使用到的话才能有深入的理解,玩的话没太多意义
    • 发布于2018-12-30
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