stm32 是个单片机,主要适合用于实时控制类应用,也能用于简单的图形处理。这是单片机图形处理的问题
GUI 是用户截面,就好像 linux 控制台截面不好操作,需要安装个桌面环境,点点鼠标就可以操作。这个是用户截面问题。
用户界面只是个界面,和底层图形处理不冲突,可以用GUI 图形来当作图片处理的界面,只是图片处理需要高性能的计算,单片机计算性能不太强而已。
图形界面和图像处理是两码事吧。
要是想做图像处理需要移植OPENMV开源库;而图像界面的实现是你所说的GUI,比如TouchGFX。
GUI是用于图形界面设计的,就是STM32带屏幕的时候,屏幕上面显示的东西
图像检测,是要带了检测算法的,STM32上面目前比较靠谱的检测算法只有openMV,这个不开源,而且至少要F7的才能跑
图像界面和图像处理复杂度完全不在一个数量级。
图像界面的图像是预存的,
单片机只需要按照一定规则读出显示就好。
图像处理那就太复杂啦。