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stm32的图形界面不能用于图像检测吗

liuxiaofei126 2019-03-14 浏览量:936
stm32的图形界面不能用于图像检测吗,在图像处理上,720P的图像就可以,现在stm32不是推出的好多GUI,不能做图像处理界面?
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  • stm32 是个单片机,主要适合用于实时控制类应用,也能用于简单的图形处理。这是单片机图形处理的问题

    GUI 是用户截面,就好像 linux 控制台截面不好操作,需要安装个桌面环境,点点鼠标就可以操作。这个是用户截面问题。

    用户界面只是个界面,和底层图形处理不冲突,可以用GUI 图形来当作图片处理的界面,只是图片处理需要高性能的计算,单片机计算性能不太强而已。

    • 发布于 2019-03-15
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其他答案 数量:11
  • 图形界面和图像处理是两码事吧。

    要是想做图像处理需要移植OPENMV开源库;而图像界面的实现是你所说的GUI,比如TouchGFX。

    • 发布于2019-03-14
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  • GUI是用于图形界面设计的,就是STM32带屏幕的时候,屏幕上面显示的东西

    图像检测,是要带了检测算法的,STM32上面目前比较靠谱的检测算法只有openMV,这个不开源,而且至少要F7的才能跑

    • 发布于2019-03-14
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  • 图像检测是使用摄像头,屏幕是用于显示界面的,这两个没有必然的关系吧,应该是STM32无法输出720P的,数据量太大了
    • 发布于2019-03-15
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  • 你这个是界面应用,图像检测和图像显示是两码事
    • 发布于2019-03-15
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  • STM32图像功能主要是图形加速显示,复杂图像处理和检测会很吃处理器,一般不使用微控制器
    • 发布于2019-03-15
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  • 图像界面和图像处理复杂度完全不在一个数量级。

    图像界面的图像是预存的,

    单片机只需要按照一定规则读出显示就好。

    图像处理那就太复杂啦。

    • 发布于2019-03-15
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  • 原子的战舰板有屏幕GUI的APP有图像识别,识别数字的例程
    • 发布于2019-03-15
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  • 32要输出720P的么,这个数据量太大了,STM32处理不来的吧
    • 发布于2019-03-15
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  • 图像界面和图像处理是不同的,本来做一个gui就会想好大量的资源,你还要做图像处理,你觉得以stm32的性能能够跟上吗,你用树莓派做实时的图像处理都是比较卡
    • 发布于2019-03-16
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  • GUI这是图像界面,是显示用的,而图像检测是需要引入算法的,实际上图像界面和图像检测没有任何关系,没有图像界面也可以做图像检测。

    • 发布于2019-03-16
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  • 图形界面是用于显示的,和图像捕捉没有关系,图像捕捉需要摄像头。
    • 发布于2019-03-18
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