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ARM架构的GPU和台式机的GPU最核心的区别是什么?

bigbigworld 2017-02-09 浏览量:976
1:移动GPU(指的是ARM处理器集成的GPU)和独立的PC的GPU的区别?除了架构,就拿视频解码来说,为什么ARM的处理器的GPU可以实现硬件解码4K分辨率的视频,或者试吃4K的显示分辨率。而英伟达或者AMD的独立显卡则是需要很高端的才支持4K的分辨率。这样的话投入完全不是一个级别。
2:移动GPU的能耗比是否比独立的PC的GPU高?
3:支持2K分辨率和4K显示的市面上的ARM处理器的GPU型号都有哪些?
4:所谓的智能电视和互联网电视支持4K分辨率是什么个情况?是使用了软件处理还是硬件本身支持?
5:手机是2K的屏幕,可否调节成全高清的分辨率,如同电脑的显示器一样?
6:英特尔的处理器对Android系统的兼容性现在完成度如何?
7:处理器的制程都会给处理器带来哪些好处?
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  • 1 实际使用不同
    桌面的超高清需要的是做3d渲染 而移动端只需要做2d合成渲染ui之类就行了…桌面像Intel的核显一样能做这种渲染。
    而游戏的3d渲染的话…桌面的游戏规格无论多边形啊物理特效啊之类,都比移动端要高多了,如果仅看输出分辨率的是片面的。
    移动端当初newiPad刚上市时很多游戏渲染分辨率还是uxga(1600×1200)。
    视频解码的话,移动端使用效率更高的dsp作为解码器 (特指硬解),GPU更多负责后端的输出渲染之类。
    4k是近年来热起来的概念,但是桌面端要达到4k显然比移动端要求更高。

    2 确实是
    可以看老黄的k1,虽然规格缩了很多…不过相比缩减的规格,显然功耗下降的更多。
    不过性能的提升本来就跑不过功耗的提升,因为更大的规模本身就有边际效应,而且更高的频率需要更高的电压,CMOS电路功耗和电压的平方成正比。
    另外桌面端对功耗控制显然不如移动端这么急迫。
    所以我不好肯定当移动端做到桌面端的规模能耗比更好。。。

    3 目前的高端移动gpu基本上都支持4k…
    比如a430 t760 g6850。。。

    4 硬件
    电视只要解决4k视频信息的解码就可以,和手机硬解4k差不多。

    5 只要厂家愿意…
    华为的p7荣耀6等都能切换显示分辨率。所以还在于厂商的意愿…

    6 x86支持早已经进入aosp,使用全无问题。

    7 制程主要是为了更低的功耗
    更低的功耗可以带来更低的发热(理论上)…
    这样在设计芯片的时候就在功耗发热上有更大的余地,从而设计出性能更好,功耗更低的芯片。
    • 发布于 2017-02-09
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其他答案 数量:5
  • 1、没有区别。ARM处理器和intel处理器的GPU都有用别人家的。比如POWER VR G6430曾经在苹果的处理器和intel的处理器上面都出现过

    2、一般来说是。但是移动GPU的性能上限不如独立PC的GPU

    3、4K显示的基本现在都支持了,只是你手机屏幕达不到那要求

    4、4k分辨率即4096×2160,目前电视多数都是这个分辨率,所以机顶盒里面的CPU也是支持4K解码的。是靠硬件加速

    5、可以。一般默认的就是最大分辨率,可以调小但不能调更大

    6、intel的处理器基本都能支持安卓,不信你可以装VM虚拟机尝试

    7、提高能耗比,缩小芯片面积​

    • 发布于2017-02-09
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  • 1.视频解码硬解的话4k并不是能难,独立gpu更多的是后期渲染。

    2.移动gpu功耗一般做的更低。

    3.gpu不是4k的限制,屏幕限制更多。

    4.有的电视支持4k是有4k解码能力,而不是像素达到4k。

    5.全高清也就是1920*1080,相当于把像素调低了啊。

    6.基本都是用虚拟机软件来支持的。

    7.功耗降低,缩小芯片面积,降低生产成本,同样提高性能等。

    • 发布于2017-02-09
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  • 1. 現在還是很少真的有支援4K的影片/遊戲等等需求,所以基本上不是不想投入,只是還沒到那需求而已,技術上我想不困難,ARM的Mali其實也是不怎樣的,所以不用被鼓譟,等都普及了才是NV跟AMD顯卡的天下,且不管怎樣繪圖/顯示技術還是PC上略勝一籌的,這主要有實際運算效能的差異,也可以說行動裝置上只是假4K,而兩者最大差別是功耗和運算上,PC顯卡的運算核心數還是遠遠超過行動裝置的,所以功耗上也大非常多


    2. 很難,想想看您手機想要用10分鐘就沒電嗎XD? 除非儲能和轉換效率技術有大幅度提升


    3. 以現在來說高階的PowerVR和Mali都有支援假4K的


    4. 看型號,如果是真的PC顯卡級的那就是會真4K,速度(fps)和功耗上也有差異


    5. 如果驅動有支援,那麼基本上沒有什麼問題唷,但跟電腦顯示器還是不一樣的層級


    6. 當然是越來越好,也展現Intel打入市場的野心


    7. 越先進的製程會降低功耗,因為傳輸上距離短損失的能量小,因此發熱也會降低,速度也因為距離短而提升,IC面積也會縮小,增加產量


    以上供參考

    • 发布于2017-02-09
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  • 1.你的理解有点问题。NV的gpu架构我非常熟悉,有幸在这么好的公司待过一段时间,参与了gpu的设计。详细的对比,不是只言片语说的完的。最好理解的跟你说,举例4k编解码,不是型号高不高端才有不有,而是需不需要有。论GPU的能力,不是看4k解码,这只是个IP,跟你MCU有多少个uart一样,真正要看的是gpc的计算能力,多少个flop


    2. 移动的功耗未必比独立的GPU高,功耗大小直接比较是没有意义的,我们要比 power performance ratio,在同样的表现下,哪个功耗低,从这个角度说,移动GPU要低些,因为应用场景不同,移动GPU对功耗更敏感,power team整天为了优化功耗而努力。。。


    3. 百度之,表懒


    4.应该是硬解码,毕竟这个IPcore做成ASIC不难,刚说过了,不是能解4k就牛x,这只是个ip


    5. 分辨率,只要芯片支持,驱动支持就没问题


    6. 这个你问问Intel的人吧,这问题问的就跟问台湾啥时候收回一样的,即跟百姓有关,也跟百姓无关。。。。


    7. 集成度更高,功耗更低,数字芯片将来会16nm,14nm,12nm,其他不敢说,还没成熟,模拟的要晚

    • 发布于2017-02-09
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  • 1.移动端的gpu也好cpu也好不能简单的拿一个参数和桌面端比较,用途不同,设计的方向就不同,桌面的可以很容易的跑大型三维场景,移动的就不行,所以不能说投入不是一个级别的问题

    2.不能这么说,一般移动的耗能应该小些,要不你的手机是不是看几分钟电影就该没电了

    4.软硬件,包括屏幕都应该支持

    5.可以的

    • 发布于2017-02-10
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