串口屏到多大一般都不会有卡顿的现象
首先串口屏上面本身还有一个控制器的,一般是一个FPGA,既然厂家选择了这个控制器,说明它肯定具备控制这种尺寸屏幕的能力
然后一般的串口屏通信协议都是在某个指定的位置显示某个信息,用户使用的单片机只需要实现这个串口通信,显存,图像刷新哪些都不需要单片机控制。串口通信一般是不会造成系统卡顿的,除非程序有BUG
屏幕大小和卡顿其实关系不大,主要是看分辨率,分辨率越高,则要求的数据量就越大,越容易不能及时刷新。
此外屏幕卡顿还看屏幕具体的显示控制能力,有的屏幕内部有自动刷新维持处理,这样其实对数据显示来说,除非是播放本身就动态比较大的动态画面之类,一般的文字显示其实就是经由串口去改变,数据量也不是特别巨大,因为只是刷新需要改变的部分。
一般串口屏不会卡顿,卡顿是你发送数据太慢,所以看上去刷新慢,一般串口屏收到数据立马显示,
还有一种带触摸的可能是单片机接收数据速度和处理速度不够也会卡顿,
也有可能是杂牌串口屏性能不良,建议用迪文屏试一下
这个要看串口屏的分辨率,和刷屏帧率,算算一秒钟要传输多少数据,多少额外的数据。
然后算算串口传输速率能不能满足,不能满足就不行,能满足可以。
不过串口屏也会占用一部分 cpu 时间,刷屏时候后台数据就慢了