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目前,AR推广的最大技术难题在哪里?

ColdBloodKiller 2017-07-03 浏览量:703
如题,高端的VR目前对显卡的高要求使很多玩家望而却步,那么AR推广的瓶颈在哪里?
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    虚拟现实(Virtual Reality),简称VR,是利用电脑设备模拟出一个虚拟的三维空间,再运用沉浸式头戴设备,为使用者提供视觉,听觉,和一定程度上的触觉反馈。让使用者能够身临其境一般来探索模拟的未知三维空间。

    增强现实(Augmented Reality),也就是我们说的AR,它就是直接通过电脑将画面投射或叠加到现实,这就意味着我们不需要沉浸式的虚拟视觉体验,而是直接在现实生活的场景下,且不借助其他如操作手柄之类的互动设备就能与其投射的画面进行有效的交互。

    混合现实(Mix Reality),也被称之为增强现实,既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点:1. 它结合了虚拟和现实;2. 在虚拟的三维(3D注册); 3. 实时运行。

    AR就只用动动手指和眼球运动就能完成一系列交互,通过捕捉眼球运动来实时的投射相关的2D画面,通过视觉的运动来产生交互而不是通过手动其他设备。
    一方面,这样的算法与处理要有一定的技术能力。
    一方面,这也是个新的商用技术,可能还在发屏,不要与VR混淆。
    可能最终还是要向MR看齐,所以对于AR的热度不算高吧。
    • 发布于 2017-07-03
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其他答案 数量:6
  • 第一点:太贵

    第二点:全景视频是会过气(或说普及)的最快的,后来的人就没有往里跳了。

    • 发布于2017-07-03
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  • 1、平民百姓买不起,这个就是最大的问题

    2、目前有些手机都能够支持AR了,那专门的播放设备是不是显得有点多余?

    • 发布于2017-07-04
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  • AR系统包括数据处理、3D注册、显示、人机交互等技术环节,通过摄像头获取真实环境信息,结合传感器进行定位跟踪、交互,通过显示设备生成虚拟场景,叠加到现实场景。
    当前技术方面的最大阻碍是显示技术和三维注册–跟踪定位技术。其中,显示技术的突破对未来行业格局形成最为关键,消费刺激和行业关注未来会大大加速算法、技术的提升。

    • 发布于2017-07-04
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  • 就像主机游戏一样吧,本来就是小众。

    • 发布于2017-07-04
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