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  • 日期:2015-12-31
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资料描述

    激励是什么?根据笔者的理解,激励这词其实是 “刺激”与“反应”的复合体,刺激表示输入,反应表示输出。所谓激励文本,就是所有“刺激与反应”的集中营 ... 简单点说,激励文本就是实现虚拟活动,也就是仿真环境。事实上,仿真环境是笔者的主观观念,笔者认为建模(实际建模)还有仿真(虚拟建模)本是同根,只有概念(环境)不同而已。


    常规观念,亦即传统流派,它们认为建模(实际建模)还有仿真(虚拟建模)是不同平台的东西,所以两者之间可以使用不同的思维,模式还有手段。传统流派认识测试文本是一个测试作用的个体,而不是一座测试作用的环境,然而这个个体是偏向“调试”(顺序)的风格还有模式。





    图4.4.1 传统流派,用户,模块还有激励的关系图。


    激励文本由于被传统流派视为个体,所以“用户(设计者)”“模块(仿真对象)”,“激励(激励文本)”,成为一种由上之下,倒金字塔的阶层关系图。如图4.4.1所示,设计者占据最高,而且也是分量最大,可见它有所多么重要的地位,反之激励文本不仅占据最低而且分量也是最小,可想而是它的地位是多么卑贱。


    形象点说,用户可以是主人a,激励文本可以是奴隶c,然而模块(仿真对象)可以是爱犬之类的宠物b。主人a除非有命令告知奴隶c,否则主人a与奴隶b平时是不相往来,说得难听一天就是主人a是宠物b的主人,宠物b是奴隶c的主人,所以主人a与奴隶c之间是没有任何纽带。


    假设,主人a用千万黄金从极东买了一只宠物恐龙b回来,有一天主人a突然心血来潮想知道恐龙b的战斗表现,于是主人a会用奴隶c去测试恐龙b。无情的主人a满脑子只在乎恐龙b的战斗表现而已,至于奴隶c的死活,主人a一律没有兴趣。换句话说,传统流派认识测试文本的是一位不值钱的个体,或者是一只实验性的小白鼠。


    市场上,小白鼠是廉价的科学消耗品,价值和用完即丢的抹巾一样。所以说,传统流派重视激励文本的程度是非常之低,结果它们不会花费而外的资源还有精力去维护激励文本。因为如此,激励文本内容相比模块内容(仿真对象)会是更加不堪入目的乱,乱到让人抓狂又尖叫。





    图4.4.2 笔者观念中的仿真环境。


    根据笔者的认识,激励文本不仅不是一个廉价的个体,而是一座非常贵重的仿真环境,然而我们就是创建这个环境的神。此外,仿真还有3个必须重视的结构性,其一是仿真对象的结构性,其二是仿真
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