NVIDIA推出革命性的192核Tegra K1移动处理器

  • apple
  • LV3工程师
  • |      2014-02-28 15:36:49
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NVIDIA之前主要做显示芯片的,现在也进军CPU市场了啊:

2014 年 1 月 5 日—NVIDIA 推出了革命性的 Tegra K1 移动处理器。和全球最快 GPU —— NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 一样,这款 192 核超级芯片也采用 NVIDIA Kepler 架构。下一代 PC 游戏体验现在破天荒地首次被搬到移动平台上来。

Tegra K1 处理器支持最新的 PC 级游戏技术,能够运行 Epic Games Unreal Engine 4 等复杂的游戏引擎,树立了全新的移动标准。 它能够提供先进的计算功能,以加速计算机视觉和语音识别应用的开发。 其异乎寻常的效率可在相同功率水平下提供超越任何其它移动 GPU 的性能。

NVIDIA 联合创始人兼首席执行官黄仁勋表示: “在过去二十年里,NVIDIA 发明了 GPU,开发的图形技术比任何其它公司都要多。 凭借 Tegra K1,我们正在将这一传统优势搬到移动产品上来。 它为开发者弥合了设备之间的差距,开发者现在能够打造出可在任何设备上运行的下一代游戏与应用。”

Tegra K1 有两个在针脚上彼此兼容的版本。 第一个版本采用一颗 32 位四核 4-加-1 (4-Plus-1) ARM Cortex A15 CPU。 第二个版本采用一颗 NVIDIA 设计的定制 64 位超级双核 CPU。 这款 CPU (代号为 “Denver”) 可提供极高的单线程和多线程性能。 该 CPU 基于 ARMv8 架构,为 64 位计算带来了 ARM 处理器技术在节能方面的传统优势。

由于采用了 192 核 NVIDIA Kepler GPU,因此两个版本的 Tegra K1 均可提供绝佳的图形功能和视觉计算功能。 采用 32 位版本处理器的设备预计将于 2014 年上半年上市,而采用 64 位版本处理器的设备预计将于下半年上市。

几乎是幻觉: 树立绝佳的全新游戏标准

Tegra K1 完全支持最新的 PC 级游戏技术,其中包括 DirectX 11、OpenGL 4.4 以及曲面细分 (Tessellation)。 这些功能将让 PC 与游戏机游戏开发商能够最终将其视觉内容丰富的绝佳游戏搬到移动设备上来。

这类特性让 Tegra K1 能够运行全球最先进的游戏引擎 —— Unreal Engine 4。 Unreal Engine 是最成功的商业许可游戏引擎,被数以百计的高端 PC 和游戏机游戏所采用。

Tegra K1 还是一款开创行业先河的移动处理器,其图形特性与下一代游戏机 (Xbox One、PlayStation 4) 无异,性能超越了当代游戏机 (Xbox 360、PlayStation 3),让用户在掌上设备上即可享受到所有这些特性与性能。

Epic Games 创始人兼 Unreal Engine 开发者 Tim Sweeney 表示: “随着这一革命性处理器的问世,我们可以让那些在 PC 和游戏机上运行的应用搬到 Tegra 上运行。 从此以后,我觉得我们会看到,移动与 PC 高端游戏体验之间的性能和特性差距会继续缩短,使各平台之间的区别不再明显。”

计算功能先进: 可提供极具创新精神的全新功能

Tegra K1 首开行业先河,率先将先进的计算功能搬到移动产品上来,利用其先进的 GPU 提供全新的移动体验。

它还是支持 NVIDIA CUDA 的首款移动处理器,后者是全球应用最普遍的并行计算平台。 CUDA 的下载量已达 200 万次,开发者利用它来开发最前沿的 GPU 加速应用,这些应用程序涉及的范围广泛,其中包括计算机视觉、先进的成像、语音识别以及视频编辑等等。

超级高效: 开创全新的基准测试纪录

除了图形和计算功能以外,Tegra K1 还能够提供突破性的效率。 Tegra K1 内部的 Kepler GPU 比其它移动 GPU 的效率高 1.5 倍。 这样在相同功耗的情况下便能够实现更高的性能,从而可在游戏和 GPU 加速应用上带来更好的体验。(1)

Kepler 是全球最节能的 GPU 架构,它起初是在台式机和笔记本系统上推出的,后来被搬到了工作站和超级计算机上。 目前 Kepler 架构显卡和系统的累计出货量已达数以千万计,其中包括 GeForce GTX 780 Ti。

Linley Group 的 Linley Gwennap 指出: “全球十大最节能超级计算机全部采用 Kepler。 通过延伸这一技术,NVIDIA 为移动设备的特性与性能树立了全新标准。”

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所有回答 数量:12
凤舞九天 2014-05-22
顶了,楼主辛苦!!
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easy 2014-05-21
谢谢分享,顶起!!
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Alax 2014-05-21
谢谢分享,帮顶!!
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冰山一角 2014-05-21
继续 顶起。。。  果哥
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Alax 2014-03-03
学习了,谢谢分享哈!
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apple 2014-02-28
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betzhu 2014-02-28
學習下
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apple 2014-02-28
Nvidia(英伟达)计划授权智能手机和平板电脑开发厂商使用自己的图形芯片技术。高通在手机芯片领域占据着绝对的优势,英伟达这样做的目的就在于想占领更大的市场份额,并能开启与三星、苹果之间的合作。
英伟达的首席执政官黄仁勋在路透社的采访中提到,英伟达会授权制造商使用自己的图形核心和图像专利,充分满足市场上的智能手机和平板电脑的需求。如果只把自己的芯片技术用在自产自销的Shield掌机上,无疑是一种浪费。黄仁勋说道:“世界在改变,我们必须扩展我们的商务模式,像以前那样仅仅靠卖芯片盈利是远远不够的。我们想让我们的客户们(手机和平板制造商)用这些专利来开发自己的应用核心(APU)。很多客户都不想直接纯粹的‘拿来’我们做好的芯片,而是想自己用我们的技术来开发出自己的芯片,他们完全有这样的能力、创新力,现在我们给予他们这样的权利。”
移动芯片局势是这样的,高通占据绝对领导地位,苹果和三星绝大部分芯片自给自足。而老牌的芯片厂商如英特尔、英伟达和AMD,还是主打桌面和服务器平台,在移动平台上下手太晚,失去了先机。
英伟达的移动处理器Tegra性能非常强劲,据说能达到A6的数倍,但是现在只有极少数的设备采用了英伟达的核心,如Ouya、Shield。所以说,英伟达的技术的广泛应用,会给移动游戏产业带来不小的正面影响。
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发布
apple 2014-02-28

退出芯片组市场的玄机??退出吗??

NVIDIA终于承认他们未来将放弃为Intel平台高端产品(如Nehalem架构的Core i5/i7等)制作芯片组的计划,不过他们狡辩说放弃的原因是因为与Intel公司之间的官司纠葛,以及Intel不愿意将新的总线接口DMI授权给 Nvidia等等,不过,在我们看来,这些狡辩其实只是一种巧妙转移观众视线的托辞而已。
尽管Nvidia曾经一度在基于AMD平台的芯片组市场上呼风唤雨,但是AMD巨资收购ATI后,其芯片组产品和业务迅速崛起,特别是在推出牢牢控制在AMD自己手中的交火技术CrossFire之后,Nvidia的芯片组产品在AMD平台上便日渐式微。
而自从Nvidia推出nForce4之后,其后的芯片组产品表现几乎可以用一塌糊涂来形容。当时Nvidia曾经推出过一款配合其芯片组使用的网络管理软件NAM(NVIDIA Access Manager),这款软件本来的目的是保护系统的网络安全,不过在实际使用中却经常导致系统网络功能的不正常,而且芯片组中的网络功能部分性能也很差。
到680i时代,这款芯片组则由于内存控制器性能低下则饱受批评。在后来推出的7XX系列芯片组中,他们虽然解决了这个问题,但是在RAID控制器部分又出现了性能低下的问题。
另外,据OEM厂商提供的消息称,基于Nvidia 6xx/7xx系列芯片组的主板退货率非常之高,根本不值得购买。而且据说Nvidia早在去年下半年便已有退出芯片组市场的想法,当时Nvidia曾在一次会议上询问到场的OEM厂商,自己还有没有必要再继续研发新的芯片组产品,据说提问过后会场鸦雀无声...
Nvidia已经把业务重心转向SOC芯片以及GPGPU技术的研发,开发这些产品自然需要大量的资金支持,因此他们自然会放弃那些自认没有竞争力,商业价值小的花钱项目。不过,为了掩盖事实的真相,令自己更体面地放弃大部分芯片组业务,他们把与Intel之间的纷争拉来作掩护,把过错全部推到Intel的所谓“独断专行”身上。
当然,Nvidia确实有表示还会继续生产基于Intel FSB接口的芯片组平台,不过我们估计这种情况不会持续太久,当Nvidia清空这类产品的库存之后,恐怕他们一样也会停止这种芯片组的生产和研发。最后,他们甚至还有可能将芯片组部门整个卖给苹果,以换取现金。

不再造芯片组

NVIDIA退出芯片组领域早已经是不可避免的,芯片组和SoC开发团队也已于早些时候合并,以增强Tegra产品线的开发力量。
NVIDIA终于官方承认已经彻底跟芯片组说拜拜了。黄仁勋在昨日的财务会议上说:“我们再也不制造任何芯片了。我们现在造的是SoC我们正在生产Tegra SoC,所以将把(芯片)集成提高到一个新层次……芯片组业务今年已经基本陷入停滞,因为我们并没有真正拓宽它的销售。”
传统上,芯片组业务贡献着NVIDIA公司总收入的30%,而2011财年第三季度据称已经降至15%.
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apple 2014-02-28
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