本帖最后由 奔跑小蜗牛 于 2016-9-23 09:18 编辑
bg4.png
****************************************************************************************************************************************** ------------------------转载请注明出处 ICKEY--------------------------******************************************************************************************************************************************
ucgui是很早以前的UI了,3.9以前的版本是开源的,后面的版本只提供库,不提供源码了,光盘里提供的源码只有ucosii+ucgui的例程,没有纯ucgui的例程,这里干干净净的移植一个,理论上无OS下ucgui会有更快的刷新率,新建个工程文件夹,把Cmsis和UCGUI文件拷贝进来,这两个文件夹可以从提供的综合Demo中找到,Cmsis文件夹中主要是cm3库文件以及lpc17xx头文件和s启动文件,UCGUI文件夹中就是UCGUI的所有核心文件和应用文件
keil新建工程,选择LPC1768器件,找不到器件的自己安装下NXP的驱动库
向工程中添加项目文件夹,名字跟UCGUI中的对应,并把各个对应文件夹下的c文件添加进去
所有的头文件路径全部指定一下
工程搭建完毕,先配置下下GUIconfig文件,主要注意下GUI_OS改为0
LCD与UCGUI的显示接口在UCGUI_LCDDriver文件中,把LCD的画点、画线等函数接口到UCGUI中
void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int PixelIndex) {
GUI_USE_PARA(x);
GUI_USE_PARA(y);
GUI_USE_PARA(PixelIndex);
}
unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {
GUI_USE_PARA(x);
GUI_USE_PARA(y);
return 0;
}
void LCD_L0_XorPixel(int x, int y) {
GUI_USE_PARA(x);
GUI_USE_PARA(y);
}
void LCD_L0_DrawHLine(int x0, int y, int x1) {
GUI_USE_PARA(x0);
GUI_USE_PARA(y);
GUI_USE_PARA(x1);
}
void LCD_L0_DrawVLine(int x, int y0, int y1) {
GUI_USE_PARA(x);
GUI_USE_PARA(y0);
GUI_USE_PARA(y1);
}
void LCD_L0_FillRect(int x0, int y0, int x1, int y1) {
GUI_USE_PARA(x0);
GUI_USE_PARA(y0);
GUI_USE_PARA(x1);
GUI_USE_PARA(y1);
}
写下main.c文件,包括用到的头文件,板卡的初始化,然后调用GUIDEMO即可
下面测试了几个UCGUI自带的DEMO
整体矩形填充还是非常的慢,用的都是例程的驱动代码和接口,估计没怎么优化,后面优化下
本帖最后由 奔跑小蜗牛 于 2016-9-23 09:18 编辑
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ucgui是很早以前的UI了,3.9以前的版本是开源的,后面的版本只提供库,不提供源码了,光盘里提供的源码只有ucosii+ucgui的例程,没有纯ucgui的例程,这里干干净净的移植一个,理论上无OS下ucgui会有更快的刷新率,新建个工程文件夹,把Cmsis和UCGUI文件拷贝进来,这两个文件夹可以从提供的综合Demo中找到,Cmsis文件夹中主要是cm3库文件以及lpc17xx头文件和s启动文件,UCGUI文件夹中就是UCGUI的所有核心文件和应用文件
keil新建工程,选择LPC1768器件,找不到器件的自己安装下NXP的驱动库
向工程中添加项目文件夹,名字跟UCGUI中的对应,并把各个对应文件夹下的c文件添加进去
所有的头文件路径全部指定一下
工程搭建完毕,先配置下下GUIconfig文件,主要注意下GUI_OS改为0
LCD与UCGUI的显示接口在UCGUI_LCDDriver文件中,把LCD的画点、画线等函数接口到UCGUI中
void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int PixelIndex) {
GUI_USE_PARA(x);
GUI_USE_PARA(y);
GUI_USE_PARA(PixelIndex);
}
unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {
GUI_USE_PARA(x);
GUI_USE_PARA(y);
return 0;
}
void LCD_L0_XorPixel(int x, int y) {
GUI_USE_PARA(x);
GUI_USE_PARA(y);
}
void LCD_L0_DrawHLine(int x0, int y, int x1) {
GUI_USE_PARA(x0);
GUI_USE_PARA(y);
GUI_USE_PARA(x1);
}
void LCD_L0_DrawVLine(int x, int y0, int y1) {
GUI_USE_PARA(x);
GUI_USE_PARA(y0);
GUI_USE_PARA(y1);
}
void LCD_L0_FillRect(int x0, int y0, int x1, int y1) {
GUI_USE_PARA(x0);
GUI_USE_PARA(y0);
GUI_USE_PARA(x1);
GUI_USE_PARA(y1);
}
写下main.c文件,包括用到的头文件,板卡的初始化,然后调用GUIDEMO即可
下面测试了几个UCGUI自带的DEMO
整体矩形填充还是非常的慢,用的都是例程的驱动代码和接口,估计没怎么优化,后面优化下